Hårdvarudefinition
Hårdvara är en uppsättning komponenter som utgör den materiella (fysiska) delen av en dator, till skillnad från programvara som refererar till logiska (immateriella) komponenter. Men begreppet förstås vanligtvis bredare och användningen av det namnger alla de fysiska delarna av teknologin.
När det gäller datavetenskap och persondatorer tillåter hårdvaran inte bara det interna fysiska komponenter (hårddisk, moderkort, mikroprocessor, kretsar, kablar etc.) att definiera. Men även kringutrustningen (skanner, skrivare).
Användningen av termen hårdvara på engelska var från 1500-talet, men för att beteckna redskap och verktyg gjorda av hårda eller tungmetaller. Såsom järn, och vars användning var för hårdvara eller mekanik.
Från uppkomsten av de första automatiska beräkningssystemen på 1940-talet och de första stegen mot datoriserad beräkning, blev det nödvändigt att skilja mellan de fysiska aspekterna av maskinen. Och de som tillhör det logiska eller, på senare tid, det virtuella. Så räddningen av termen hårdvara var sedan 1947.
Läs också: Funderar du på att bygga en taxiapplikation? Här är 5 tankar varför du äger en
Generationer
Det finns fyra olika generationer av hårdvara, genom hela dess evolutionära historia, bestämmer ett nyckeltekniskt framsteg som gjorde dem möjliga:
1:a generationen (1945-1956): Beräkningsmaskiner som drivs av vakuumrör, istället för reläer.
2:a generationen (1957) -1963 ): Tack vare upptäckten av transistorerna reducerades datorernas totala storlek kraftigt.
3:e generationen (1964- idag): De integrerade kretsarna, tryckta på silikonkuddar, upptäcks, vilket gav snabbhet och effektivitet.
4:e generationen (framtid): Enheter som övervinner kiselplattor och går in i nya beräkningsformat. Det handlar om teknik som fortfarande är under utveckling.
Hårdvarutyper
Hårdvaran i datorsystemen klassificeras efter deras prestanda i uppsättningen, vilket identifierar fem olika kategorier:
Bearbetning: Hjärtat i systemet eller själva datorn är där dess förmåga att utföra logiska operationer, det vill säga dess beräkningar, finns. Vi kan identifiera det med den centrala bearbetningsenheten eller CPU.
Lagring: Systemets “minne” är enheter som gör det möjligt att skydda informationen och återställa den senare, både på interna stöd inuti maskinens kropp, eller på flyttbara och bärbara stöd, såsom disketter.
Input kringutrustning: Det här är enheter med en specifik funktion: mata in information i systemet. De integreras i maskinen eller är flyttbara.
Kringutrustningsutgång: Liknar de ingående, men de tillåter oss att extrahera eller hämta information från systemet.
In- och utmatningsutrustning: Dessa kombinerar funktionerna för inmatning och utmatning av systeminformation.
Exempel på hårdvara
Några enkla exempel på hårdvara är:
- Mikroprocessorer, moderkort, integrerade kort (ljud, video, etc.).
- Monitorerna och projektorerna (videostråle, etc.).
- Skrivare, skannrar och annan extern kringutrustning.
- Tangentbordet och pekaren ( mus ) som användaren kommunicerar med maskinen med.
- RAM-modulerna i processorn.
- Batterierna som håll systemet på och kablarna som förbinder delarna.
- Hårddiskar och flyttbara minnesenheter ( flash ).
Läs även: Vad är en brandvägg? – Definition, typer, betydelse och mer

