Vad är anti-aliasing? – Computer Tech Recensioner – 2021

Anti-aliasing

Kantutjämning är en process som har använts i flera år för att bli av med de ojämna kanterna på datorskärmar. Den omfattar en mängd olika tekniker, men den vanligaste du hör talas om är kantutjämning av subpixlar.

Detta innebär att istället för att använda hela pixlar, använder den subpixlar. Underpixlar är mindre än vanliga pixlar och kan finnas på olika platser. Färgen för varje underpixel kommer från ett medelvärde som bestäms av dess grannar.

En stor del av grafikprocessorns kraft används för att bestämma dessa värden och beräkna vilken färg som ska visas.

Resultatet är en mjuk övergång mellan färger utan ojämna kanter, vilket förbättrar den övergripande bildkvaliteten. Kantutjämning har blivit en integrerad del av alla spel eller filmer du tittar på på din dator eftersom det skapar en jämnare bild med skarpare detaljer än vad som annars skulle kunna renderas i så höga upplösningar.

Det finns andra typer av kantutjämning inklusive adaptiv kantutjämning (AA) som kan ändra hur aggressiva de bearbetar beroende på den aktuella bildrutan som ritas genom att bedöma om det finns rörelse i en scen eller inte. AO omgivande ocklusion accentuerar skuggor genom att simulera lokala ljusförhållanden baserat på objektens position och betraktarens synvinkel.

Det finns ingen anledning att gå tillbaka och återhämta gamla tekniker från tidigare eftersom detta är det vanligaste sättet att få AA från ditt grafikkort – MSAA eller SSAA, FXAA, MLAA, SMAA eller TXAAs som DLSS som kan hjälpa till att minska aliasing utan att behöva mer processorkraft från ditt grafikkort eller processor samtidigt som du fortfarande kan ge bilder av liknande kvalitet i spel som Final Fantasy XV där du behöver högre upplösningar om de ska se bra ut när du spelar dem med höga bildhastigheter.

Innehållsförteckning

  • Vad gör anti-aliasing?
  • Vilka typer av anti-aliasing finns det?
    • MSAA

    SSAA

FXAA

  • FXAA

  • MLAA

      SMAA

    • TXAA
    • DLSS
    • BRAA
    • CSAA
    • Anti-aliasing-tekniker :
    • Vilken anti-aliasing-teknik ska du använda?
    • Slutsats
    • Den här metoden använder ett förberäknat rutnät för att bestämma var kanterna ska ritas och blandas sedan in i omgivningen.

      SMAA

      Den här typen av algoritm kan tillhandahålla kantutjämning för spel som inte har stöd för det genom att göra några modifieringar och ändringar.

      TXAA

      Det här är en AA-teknik efter bearbetning som gör samma sak som FXAA, men den kombinerar alla dessa lågkvalitativa algoritmer till en för att göra den mer effektiv samtidigt som den fortfarande är minst hälften så snabb.

      DLSS Detta är en ny typ av AA som Nvidia har arbetat med i flera år med hårdvaru- och mjukvaruingenjörer för att göra den bättre än andra typer. Skillnaden mellan DLSS och andra metoder är dess djupinlärningsalgoritm som använder kraften hos GPU:er men behöver färre prover samt renderingsvägar för att få dessa resultat.

      Det kanske inte är perfekt ännu, men den här metoden kan hjälpa till att minska aliasing utan att behöva massor av mer processorkraft från ditt grafikkort eller CPU samtidigt som den fortfarande kan ge liknande kvalitetsbilder i spel som Final Fantasy XV där du behöver högre upplösningar om de är kommer att se tillräckligt bra ut när du spelar dem med höga bildhastigheter.

      BRAA

      Detta står för dubbelriktad kantutjämning eftersom istället för att bara rita pixlar från vänster till höger, drar det pixlar från vänster till höger såväl som upp och ner.

      Det är en sällsynt typ av AA eftersom inte många människor arbetar på att förbättra hur den här tekniken ser ut med nya funktioner som HDR eller färgsättning, men det fanns en förbättring från den ursprungliga algoritmen 2006 som använde stencilskuggor och andra förändringar för att göra den bättre än tidigare versioner.

      CSAADetta står för täckningssampling kantutjämning som använder mindre minne än andra typer så om du har äldre grafikkortsmodeller är CSAA värt att överväga eftersom du kanske kan få högre upplösningar utan att behöva mer lagringsutrymme också.

      Det kan också hjälpa till att minska aliasing och pixelering när du spelar spel med höga bildhastigheter samtidigt som du får en bra detaljnivå även om det finns färre sampel.

      Det här är bara några av de många olika typerna av AA som finns för att få videospel eller filmer att se bättre ut när de annars inte skulle göra det med högre upplösningar som 1080p, 1440p eller till och med upp till 3840×1200 skärmar med upplösning på din datorskärm utan gör det pixlat.

      Anti-aliasing-tekniker:

      THE FOREFRONT OF TECHNOLOGY

      We monitors and writes about new technologies in areas such as technology, innovation, digitization, space, Earth, IT and AI.

      Related Posts

      Leave a Reply