2. V-modell (Validerings- och verifieringsmodeller)
3. Iterativa och inkrementella utvecklingsmodeller
4. Spiralmodell
5. Scrum och Agile utvecklingsmodeller
Slutsats
Introduktion
Outsourcing av mjukvaruutveckling är ett alternativ som används av företag som vill täcka bristen på teknisk kompetens i sina företag. När du anlitar en tjänst med dessa egenskaper är det viktigt att bedöma vilken av dess modaliteter som bäst passar våra behov.
Vad betyder onshore, offshore och nearshore?
Huvudskillnaden mellan onshore, offshore, och nearshore är det avstånd som skiljer entreprenadföretaget och det kontrakterade företaget. Till exempel:
– På land: det skulle innebära att man anlitar ett nationellt företag för mjukvaruutveckling.
– Offshore: skulle innebära partnerskap med ett asiatiskt eller amerikanskt företag.
– Nearshore: det skulle innebära att välja en europeisk leverantör eller en från ett närliggande land.
Många nearshore-företag hjälper organisationer att bygga sin digitala transformation, som Zircon.tech, som genomför några av de mest komplexa projekten, designar och utveckla tekniska lösningar från början till slut.
Vad är en mjukvaruutvecklingsprocess?
I denna digitala tidsålder är mjukvara en viktig aspekt för företag som vill få en konkurrensfördel på marknaden. Även om de olika faserna av mjukvaruutvecklingsprocessen kan vara lite överväldigande, finns det många system där ute som kan göra processen mycket enklare.
I den här artikeln vill jag kasta lite ljus över de olika stadierna av SDLC och teknikerna för att förbättra hastigheten och effektiviteten i mjukvaruutvecklingsprocesserna.
Enligt IBM Research,
“Programvaruutveckling är en uppsättning datavetenskapliga aktiviteter som är engagerade i processen att skapa, designa, distribuera och stödja programvara.”
För att utveckla innebörden av mjukvaruutveckling, är det en repetitiv logisk process som kördes med avsikt för att bygga programmerad programvara . Denna programvara är skapad för att uppfylla affärsbehoven, målen eller målen. Programvaruutvecklingens livscykel inkluderar forskning, design av data- och processflöden, teknisk dokumentation, rigorösa tester, felsökning och lansering.
Hela denna process är gemensamt känd som mjukvaruutvecklingens livscykel (SDLC). Det finns många skäl att utveckla mjukvara som kategoriseras i tre mest grundläggande behov enligt följande:
För att uppnå kundernas specifika affärsmål
För att lösa det verkliga problemet
För personligt bruk
Den ökande efterfrågan på kvalitetsledning i utvecklingsprocessen har gjort det möjligt för mjukvaruingenjörer att anta ett systematiskt tillvägagångssätt i sitt arbete. Det finns flera metoder för det som Agile, Scrum, Waterfall och mer som vi kommer att diskutera i detalj senare i den här artikeln. Mjukvaruutveckling består av två typer av funktioner: backend-utveckling och front-end-utveckling.
Vilka är stegen i mjukvaruutvecklingsprocesser?
För att utveckla mjukvara måste du överväga allt från kravanalys till intressentkommunikation, utvecklingsteknologier och löpande underhåll system. Du kanske är bekant med alla dessa eftersom det är likadant för alla metoder för mjukvaruutveckling som används i branschen. De skiljer sig bara åt i fråga om sekvens, hantering och hastighet, vilket beror på ditt företags behov, projekt och teamstorlek.
1. Kravsamling och projektanalys
Detta är en forskningsfas i utvecklingsprocessen som är fokuserad på att utveckla, samla in och analysera affärskraven för mjukvaruprodukten. Du kan åstadkomma detta genom att genomföra möten och intervjuer med projektledare, intressenter och om möjligt även slutanvändare. Det hjälper dig att fastställa de specifika kraven för programvaruprojektet.
I denna fas av produktutvecklingsprocessen kan du ställa frågor som:
Vem kommer att bli slutanvändare av programvaran?
Hur kommer de Använd den?
Vad blir in- och utdata från systemet?
Vilket problem kommer det att lösa?
Dessa frågor hjälper dig att få klarhet i projektet för att utföra den inledande riskanalysen. Och när du har samlat alla krav kan du enkelt genomföra kravanalysen.
Detta analys utförs för att kontrollera giltigheten av kraven samt möjligheten att implementera dem i mjukvaruprodukten. Detta kommer att hjälpa dig att dokumentera de specifika kraven som kommer att fungera som riktlinjer för nästa stadier av mjukvaruutvecklingens livscykel.
Och det är det inte. Kravanalysen kommer att hjälpa mjukvarutestningsexperterna att börja planera för möjliga testscenarier.
2. Designprocessen
I detta skede , efter att ha klargjort våra krav är nästa steg att designa mjukvara. Det inkluderar hur det ser ut men ännu viktigare hur det fungerar: – funktionaliteten och flödet. Som Steve Jobs sa, “Design är inte bara vad det ser ut och känns som. Design är så det fungerar.”
Detta skede av SDLC täcker saker som att skapa enkla wireframes för att visa hur interaktioner kommer att fungera i programvaran till att bygga fullfjädrade prototyper med hjälp av verktyg som Marvel och InVision för att testa med användare.
Och om du behöver feedback kan du välja designsprintar som kan hjälpa dig att snabbt få ut din idé eller en funktion för användarna. Oavsett hur du gör det kommer designen att hjälpa dig att validera dina idéer genom värdefull feedback från kunderna eller slutanvändarna innan du förbinder din idé att koda.
3. Mjukvaruutvecklingsprocess
När funktionell design av programvaran är godkänd, då är det dags att börja tillverka produkten genom kod och teknologisk ram enligt kraven och arbetsbeskrivningen.
Oavsett vilken typ av utveckling du använder, är denna fas ett av de svåraste och mest riskfyllda stadierna i SDLC. Målet här kommer att vara att hålla fast vid “Statement Of Work” och bygga en ren och effektiv mjukvaruprodukt.
4. Applikationstestning
När programvaran produkt är utvecklad, är det nödvändigt att testa funktionaliteten för varje applikation i hela systemet. I detta skede kommer testteamet att verifiera om applikationen fungerar enligt kundens specifika krav eller inte. En speciell testmiljö och flera testscenarier utvecklas för detta.
Det är möjligt att under testprocessen, kan QA-experterna hitta några buggar eller defekter. I så fall kommer produkten att skickas tillbaka till utvecklingsteamet för fixering. När mjukvaruutvecklarna åtgärdat problemet kommer QA-experterna att köra testerna igen.
Processen kommer att fortsätta tills mjukvaruprodukten blir defektfri och fullt fungerande enligt kundens affärsbehov. Varje mjukvaruutvecklingsföretag har sin egen uppsättning standarder för QA och testning.
5. Spridning
Nu efter programvaran produkten är färdigutvecklad och helt testad måste den förberedas för den formella lanseringen på marknaden. Produktlansering är en del av en affärsstrategi. Ibland släpps en produkt först för ett begränsat segment för att testa den i den verkliga affärsmiljön som också kallas användaracceptanstestning.
Vid behov implementeras sedan nödvändiga förbättringar baserat på feedbacken i produkten. Därefter släpps mjukvaruprodukten på marknaden. Vissa programvaruutvecklingsföretag använder sig av en modell för kontinuerlig driftsättning eller Application Release Automation (ARA) för automatisk distribution av produkten.
6. Underhåll
Som vi diskuterade, SDLC är en cykel, den slutar inte när produkten lanseras. På disken är det början på ett nytt projekt eller så kan det också utökas till tjänster efter lansering. De verkliga problemen uppstår när användarna eller klienterna börjar använda mjukvaruprodukterna.
När folk börjar använda ett mjukvarusystem kan de hitta några oupptäckta buggar, kunder och deras behov utvecklas alltid så de kan också fråga efter nya funktioner eller andra funktioner. Så, proceduren för att ta hand om en utvecklad produkt sägs vara som underhåll och support.
Mer användbar resurs om mjukvaruutvecklingsprocessen:
Mjukvaruutvecklingsmetoder av TatvaSoft
Modern mjukvaruutveckling förklaras av Infoworld
Vilka är modellerna i SDLC?
Livscykeln för mjukvaruutveckling vi som diskuteras ovan är i stort sett en steg-för-steg-riktlinje för att utveckla en mjukvaruprodukt uct. Du måste utmärka dig i varje fas om du vill leverera en fantastisk upplevelse av mjukvaruutvecklingstjänster.
Men på vilket sätt du gör det, det är upp till dig. För att hantera komplexa programvaruutvecklingsprojekt har flera tillvägagångssätt inletts i branschen. Du behöver bara välja det rätta för dig.
Välj det mest lämpliga systemet i sammanhanget dina affärsmål, projektets storlek, team och andra faktorer. Här har jag beskrivit de 5 bästa mjukvaruutvecklingsmodellerna och metoderna för att hjälpa dig på vägen.
1. Vattenfallsmodell
En vattenfallsmodell är ett sekventiellt system för mjukvaruutveckling. Varje fas beror på resultatet av det föregående steget. Det är inte bara det, varje uppgift representerar en stor likhet på varje steg. Det är ett typiskt tekniskt tillvägagångssätt för design och utveckling.
Varje steg är strikt dokumenterat och har konkreta utgångar också. När projektet väl har startat kan du inte omvärdera dina krav och du kan inte se eller prova programvaran förrän processen är klar.
Vattenfallsdesignen är idealisk för enkla, små och medelstora projekt. Det fungerar också för projekt som behöver strikt kontroll eller som följer flera regler och förordningar.
2. V-modell (modeller för validering och verifiering)
V-modeller är bara en annan sorts linjär modell där varje steg i SDLC har en korrelerad testaktivitet. Alla mjukvaruutvecklingsföretag som arbetar med dessa modeller kan erbjuda exceptionell kvalitetskontroll i sin Workflow-mjukvara . Men det gör också denna modell till en av de dyraste och mest tidskrävande teknikerna för mjukvaruutveckling.
Även om du kan upptäcka felen i kravspecifikationer, kod och arkitektur mycket tidigt i den här modellen, är det fortfarande svårt och dyrt att implementera dem i projektet. V-Model är idealisk för scenarier där fel och stillestånd är oacceptabla.
3. Iterativa och inkrementella utvecklingsmodeller
I denna typ av utvecklingslivscykel är modellen uppdelad i olika små iterationer. Du kan också lägga till nya programvarumoduler med ingen eller liten förändring i redan befintliga moduler. Mjukvaruutvecklarna kan driva utvecklingscyklerna antingen i en sekvens eller parallellt. Den sekventiella utvecklingscykeln kommer att göra projektet långt och kostsamt medan den parallella utvecklingscykeln kommer att hjälpa till med snabb produktleverans.
I en iterativ utvecklingsmodell kan du göra nödvändiga ändringar på en viss iteration. Även om ändringarna sker, förblir mjukvarudesignen konsekvent eftersom varje iteration bygger på den föregående.
I denna modell levereras mjukvaran till kunderna i olika iterationer. Dessutom finns det inget behov av att fylla i projektspecifikationer från början, men när projektet väl har startat kan du inte ändra alla krav direkt. Du måste tydligt definiera de primära kraven i början av mjukvaruutvecklingens livscykel.
Denna SDLC-modell möjliggör kundengagemang på en viss nivå på grund av eventuellt behov av förbättringar i produkten. Denna typ av modell används för att utveckla stora företagsapplikationer som omfattar många delar som webbtjänster eller mikrotjänster.
4. Spiralmodell
Spiralmodellen är en risk- driven mjukvaruutvecklingsmodell. Den introducerades av Barry Boehm 1986 för att hantera nackdelarna med den konventionella vattenfallsmodellen för mjukvaruutveckling.
Som du kan se i figuren ovan ser spiralmodellen ut som en spiral med många öglor. Antalet loopar kan variera från projekt till projekt. I denna modell levereras mjukvaruprodukter i slingor.
Spiralmodellens primära uppgift är för att hantera risk, därför kommer antalet loopar i processen att i huvudsak bero på projektrisken. Projektledare har en viktig roll att spela i detta eftersom endast de kan bestämma antalet faser i utvecklingens livscykel.
En typisk spiralmodell för utveckling kommer att pågå i cirka 6 månader och den består av fyra viktiga faser inklusive noggrann planering, riskanalys, prototypbyggande och bedömning av de tidigare levererade delarna.
Denna typ av modell är idealisk för stora och komplexa projekt eller FoU-projekt som har för många innovativa krav.
5. Scrum och Agile utvecklingsmodeller
Agil utveckling är ett dynamiskt förhållningssätt till mjukvaruutvecklingens livscykler. I motsats till vattenfallssystemet som är en hårt kontrollerad sekventiell modell, använder Agile sig av tvärfunktionella team.
Dessa utvecklingsteam sprintar genom att fokusera på projekt i allt från två veckor till två månader. En scrummaster tilldelas mjukvaruutvecklingsprojektet för att säkerställa att spurterna och milstolparna uppnås inom de förutbestämda tidslinjerna.
Ett sprintplaneringsverktyg som kan hålla jämna steg med ditt agila team! Kom igång med vår sprintmall
idag, och träffa varje sprintmål.
I de agila modellerna arbetar de tvärfunktionella teamen i sprints med att utveckla och distribuera mjukvara för kunderna. Agila metoder gör det möjligt för programvaruutvecklingsbyråer att snabbt bygga och analysera sina produkter utan att behöva göra några större investeringar.
I de agila modellerna genomförs testning efter att varje milstolpe uppnåtts. Detta gör det lättare att upptäcka eventuella defekter eller buggar i systemet eller återgå till den tidigare versionen om något problem upptäcks. Även om det har många fördelar, kostar den dynamiska karaktären hos de agila modellerna ibland mer tid och pengar än beräknat.
Slutsats
När du är precis för att starta projektet är det vanligt att känna sig överväldigad av de många val som väntar. Men i det ögonblicket måste du ta ett steg tillbaka och analysera dina krav och dina mål.
Som vi diskuterade att varje mjukvaruutvecklingsprocess har liknande steg och den enda skillnaden är sättet att implementera den. Leta efter en modell som passar ditt projekt och ditt team. Att välja rätt utvecklingsmodell är avgörande för projektets framgång. Och glöm inte att det bara är en livscykel. Även om du gör misstag för första gången kan du alltid förbättra dig i den andra cykeln.
Så jag hoppas att du har gillat att läsa den här artikeln och jag tror att den skulle ha varit till hjälp för dig. Men om du har några frågor eller förslag relaterade till mjukvaruutvecklingsprocessen får du gärna dela dem med oss i kommentarsfältet nedan.
This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.
Strictly Necessary Cookies
Strictly Necessary Cookie should be enabled at all times so that we can save your preferences for cookie settings.
If you disable this cookie, we will not be able to save your preferences. This means that every time you visit this website you will need to enable or disable cookies again.